ラジアンを cos と sin に入力するには、部分関数を使用する必要があります。したがって、円の 4 分の 1 または 2 分の 1 の値を取得し、それらを中心点の軸に反映して完全な円を取得します。
とはいえ、JavaScript の sin と cos はそれほどうるさくないので、ラジアンか何かを半分にしたに違いありません。私はそれを次のように書きます:
function circle(radius, steps, centerX, centerY){
var xValues = [centerX];
var yValues = [centerY];
var table="<tr><th>Step</th><th>X</th><th>Y</th></tr>";
var ctx = document.getElementById("canvas").getContext("2d");
ctx.fillStyle = "red"
ctx.beginPath();
for (var i = 0; i <= steps; i++) {
var radian = (2*Math.PI) * (i/steps);
xValues[i+1] = centerX + radius * Math.cos(radian);
yValues[i+1] = centerY + radius * Math.sin(radian);
if(0==i){ctx.moveTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}else{ctx.lineTo(xValues[i+1],yValues[i+1]);}
table += "<tr><td>" + i + "</td><td>" + xValues[i+1] + "</td><td>" + yValues[i+1] + "</td></tr>";
}
ctx.fill();
return table;
}
document.body.innerHTML="<canvas id=\"canvas\" width=\"300\" height=\"300\"></canvas><table id=\"table\"/>";
document.getElementById("table").innerHTML+=circle(150,15,150,150);
なんらかの理由で、xValues[0] と yValues[0] を centerX と centerY にする必要があると想定しました。それらはすでに関数に渡された値であるため、なぜそれが必要なのかわかりません。