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アニメーションで3Dモデルをレンダリングする必要がある拡張現実アプリケーションを作成しようとしています。モデルを古い地震(.md2)形式にエクスポートするための最良の方法/プラグインまたはソフトウェアは何ですか?

3Ds MAX、Maya、Blenderなどの人気のあるモデリングソフトウェアを使用したいと思います。インターネットで検索しましたが、操作が難しいプラグインしか見つかりませんでした。

商用ツールはありますか?良いサポートが必要です。

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うーん...私のお気に入りの質問。

エクスポートするアニメーションの種類によって大きく異なります。

3Ds Maxには、 QTipと呼ばれる素晴らしいプラグインがあり
ます。それはほんの数ドルの費用がかかりますが、それはすべてのペニーの価値があります。3Ds Max

Maya
用の別のエクスポートプラグイン(MD2Export)もありMayaます。あまり成功しませんでしたが、試してみる価値はあります。

Blender
のために書かれたスクリプトもいくつかありますがBlender、どれも私にはうまくいきませんでした。しかし、 MD2Blender 2.46のネイティブエクスポートがあると思います。

スタンドアロンソフトウェアエクスポートMD2
をサポートしている軽量アプリケーションはほとんどありません。

  • fragMOTION:さまざまな形式をインポート/エクスポートでき、MD2およびMD3をサポートします
  • MilkShape 3D:と同じですfragMOTIONが、時々便利なMD2ビューアもあります。
  • Quake2 Modeller:とても古く、個人的には試していません。

注1:私が言ったように、それはあなたのアニメーションに大きく依存します。あなたがVertexアニメーションを持っているなら、それQTipはあなたの黄金の選択です。fragMOTION頂点アニメーションをサポートしてMilkShapeいません。ただし、Boneアニメーションを作成する場合は、選択したモデリングソフトウェアを使用して、fragMOTIONまたはMilkShapeにインポートしてから、MD2にエクスポートすることができます。

注2:MD2の詳細については、こちらをご覧ください。

于 2013-03-25T08:00:42.947 に答える