このメソッドimageFromSampleBuffer
は実際には機能しますが、変更されたバージョンを使用していますが、正しく覚えていれば、outputSettings を正しく設定する必要があります。kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey
キーを として、値をとして設定する必要があると思いますkCVPixelFormatType_32BGRA
。
たとえば、次のようになります。
NSString* key = (NSString*)kCVPixelBufferPixelFormatTypeKey;
NSNumber* value = [NSNumber numberWithUnsignedInt:kCVPixelFormatType_32BGRA];
NSDictionary* outputSettings = [NSDictionary dictionaryWithObject:value forKey:key];
[newStillImageOutput setOutputSettings:outputSettings];
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これらの設定を使用して、ビデオではなく静止画像を取得しています。あなたの sessionPreset AVCaptureSessionPresetPhoto はありますか? それに問題があるかもしれません
AVCaptureSession *newCaptureSession = [[AVCaptureSession alloc] init];
[newCaptureSession setSessionPreset:AVCaptureSessionPresetPhoto];
編集2
UIImage への保存に関する部分は、ドキュメントのものと同じです。それが私が問題の他の原因を求めていた理由ですが、それはストローをつかんでいただけだったと思います. 私が知っている別の方法がありますが、それには OpenCV が必要です。
- (UIImage *) imageFromSampleBuffer:(CMSampleBufferRef) sampleBuffer{
CVImageBufferRef imageBuffer = CMSampleBufferGetImageBuffer(sampleBuffer);
CVPixelBufferLockBaseAddress(imageBuffer, 0);
void *baseAddress = CVPixelBufferGetBaseAddress(imageBuffer);
// Get the number of bytes per row for the pixel buffer
size_t bytesPerRow = CVPixelBufferGetBytesPerRow(imageBuffer);
// Get the pixel buffer width and height
size_t width = CVPixelBufferGetWidth(imageBuffer);
size_t height = CVPixelBufferGetHeight(imageBuffer);
// Create a device-dependent RGB color space
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
// Create a bitmap graphics context with the sample buffer data
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(baseAddress, width, height, 8,
bytesPerRow, colorSpace, kCGBitmapByteOrder32Little | kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
// Create a Quartz image from the pixel data in the bitmap graphics context
CGImageRef quartzImage = CGBitmapContextCreateImage(context);
// Unlock the pixel buffer
CVPixelBufferUnlockBaseAddress(imageBuffer,0);
// Free up the context and color space
CGContextRelease(context);
CGColorSpaceRelease(colorSpace);
// Create an image object from the Quartz image
UIImage *image = [UIImage imageWithCGImage:quartzImage];
// Release the Quartz image
CGImageRelease(quartzImage);
return (image);
}
参考にならないと思います、すいません。あなたの問題の他の原因を考えるのに十分な知識がありません。