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ご存知のとおり、私はiOSとObjective-C(3日間)から始めています。

現在、3Dオブジェクトビューアを作成しています。ファイルをロードしてビューに表示できるようにしたい。次に、ユーザーは回転してズームできます。

私は最初にninevehGLでビルドしましたが、重いファイル(> 10M)をあまりサポートしていないようです。私は今Cocos3Dに行こうとしています。

すべてをインストールした後、cocos3D2.0テンプレートを使用してxcodeプロジェクトを作成しました。このテンプレートは、(おそらく)3Dテキスト「helloworld」を表示する必要があります。しかし、コンパイルすらしないので、次のようになります。 -(void) updateBounds: (CGRect) bounds withDeviceOrientation: (ccDeviceOrientation) deviceOrientation;<----型として期待される

(ccDeviceOrientation)タイプとして認識されていないようです。これを手伝ってくれませんか。

gitHubのCOCOS3Dフォルダーの下にプロジェクトがあります

また、私は以下のバージョンのココスを使用しています

   cocos2D: 2.0.0 8-Jul-2012
   cocos3D: cocos3d 0.7.0
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同時に、私はcocos2Dフォーラムに質問を投稿しました。ビル・ホリングスは親切にも迅速に返信してくれ、私が使用しているcocos2Dとcocos3Dのバージョンは一緒に動作できないと指摘しました。

ここに説明と何をすべきかがあります。

于 2013-03-27T13:07:31.140 に答える