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私は自分のゲームに「ギフト」メカニズムを実装しようとしています。私はこれを見て、友達にリクエストを送信することができます(摩擦のないダイアログなどでも)

私の友人はリクエストを受け取ることができますが、リクエストを処理する唯一の説明された方法は、ネイティブFBアプリで通知をクリックしてから、application:(UIApplication *)application openURL:(NSURL *)url それを介して私のアプリで処理することです。これは非常に不便に見えます。

2人の友人が私にリクエストを送信した場合はどうなりますか?両方をクリックする必要がありますか?すでにアプリを使用している場合はどうなりますか?FBアプリに移動して、アプリに戻る通知をクリックする必要がありますか?

したがって、質問は次のとおりです。アプリで受信したすべてのリクエストを確認し、アプリを使用しているときにそれに応じて処理する方法はありますか?

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あなたの説明に少し混乱していますが、試してみます。

アプリ内の他のユーザーに「ギフト」を送ろうとしていると思います。アプリに何らかの通知メカニズムがありますか?誰かがFacebookの私の壁に投稿したときに通知を表示する方法と似ています。通知アイコンをタップして表示すると、通知配列またはそれが何であれ、空になります。したがって、Facebookのサイトにアクセスした場合、保留中のギフトは表示されません。

ギフトを一時的に保持するある種の通知クラスを作成して、ギフトが表示されない/表示されないように移動できるようにします。

于 2013-03-22T15:50:03.337 に答える
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明確にするために、apprequestを受信したときに受け取る通知と実際のリクエストについて少し混乱しました。リクエストは、グラフパスを介して表示および管理/me/apprequests できます。たとえば、受信トレイのような方法でアプリでリクエストを表示および受け入れることができます。

于 2013-04-02T09:53:38.733 に答える