私はSFMLに時計とタイマーを持っていて、それは秒を測定します。一定の秒数(具体的には4秒)が経過した後に次のアクションを実行しようとしていますこれが私のコードです
#include "stdafx.h"
#include "SplashScreen1.h"
using namespace std;
void SplashScreen1::show(sf::RenderWindow & renderWindow)
{
sf::Clock clock;
sf::Time elapsed = clock.getElapsedTime();
sf::Texture splash1;
sf::SoundBuffer buffer;
sf::Sound sound;
if(!buffer.loadFromFile("sounds/splah1.wav"))
{
cout << "Articx-ER-1C: Could not find sound splah1.wav" << endl;
}
sound.setBuffer(buffer);
if(!splash1.loadFromFile("textures/splash1.png"))
{
cout << "Articx-ER-1C: Could not find texture splash1.png" << endl;
}
sf::Sprite splashSprite1(splash1);
sound.play();
renderWindow.draw(splashSprite1);
renderWindow.display();
sf::Event event;
while(true)
{
while(renderWindow.pollEvent(event))
{
//if(event.type == sf::Event::EventType::KeyPressed
if(elapsed.asSeconds() >= 4.0f)
{
//|| event.type == sf::Event::EventType::MouseButtonPressed)
//|| event.type == sf::Event::EventType::Closed
return;
}
if(event.type == sf::Event::EventType::Closed)
renderWindow.close();
}
}
}
4秒後には何もしません。経過時間を誤って収集していると思います。マウス入力で試してみたところ、正常に機能したため、リターンが機能していることがわかりました。