質問があります。構造体でビット フィールドを使用するレガシー アプリケーションがあります。このようなもの
struct sample
{
BYTE one: 2;
BYTE two : 1;
BYTE three: 5;
} sampletest;
そのため、値は31 しかthree
持てません。MAX
MAX
ここで、 の値を増やす必要がありますthree
。ビットフィールドを削除する予定です。これで、より多くのメモリを処理できるようになります。この他に、何か気をつけることはありますか?それは他の害を引き起こしますか?