私はプロキシを持っていて、ゲームのプロキシの前に呼び出されD3D9.dll
ていることに気づきました。DirectX::Present
これを逆にすることは可能ですか(最初に元の関数、次に私の関数)?私が描くいくつかの要素は、ゲームによって上書きされます。
ゲームはレンダリングにOgre3Dを使用します。
注:カメラをフリーズするなどの「ハック」も実行したいのですが、次のことに気づきました。
ゲームのDirectX::Present
機能の前にカメラの位置を設定しても結果は得られませんが、ゲームのDirectX::Present
呼び出しの後にカメラの位置を設定すると、希望する動作が得られます。(CheatEngineでテスト済み)