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私はプロキシを持っていて、ゲームのプロキシの前に呼び出されD3D9.dllていることに気づきました。DirectX::Present

これを逆にすることは可能ですか(最初に元の関数、次に私の関数)?私が描くいくつかの要素は、ゲームによって上書きされます。

ゲームはレンダリングにOgre3Dを使用します。

注:カメラをフリーズするなどの「ハック」も実行したいのですが、次のことに気づきました。

ゲームのDirectX::Present機能の前にカメラの位置を設定しても結果は得られませんが、ゲームのDirectX::Present呼び出しの後にカメラの位置を設定すると、希望する動作が得られます。(CheatEngineでテスト済み)

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