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XNA / Silverlight Windows Phoneゲームで、描画している画面の上にボタンが表示されるようにボタンを追加しようとしています。

現在、地図はその上に描画されているため、ボタンは非表示になっています。誰かが私がこれを修正する方法を知っていますか?

ボタンswitchScreenはコードの早い段階で作成されますが、初期化されません。

ボタンを追加するコードは次のとおりです。

private void OnDraw(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    #region CommonStuff
    SharedGraphicsDeviceManager.Current.GraphicsDevice.Clear(Color.CornflowerBlue);
    #endregion CommonStuff
    if (is3D)
    {
        OnDraw3D(sender, e);
    }
    else
    {
        OnDraw2D(sender, e);
    }
    switchScreen = new Button();
    switchScreen.Height = 20.0;
    switchScreen.Width = 100.0;
    switchScreen.Content = "Switch to Shooting Screen";
    switchScreen.Margin = new Thickness(phoneScreen.Height - switchScreen.Width - 
        20.0, 20.0, 20.0, phoneScreen.Width - switchScreen.Height - 20.0);
    switchScreen.Visibility = System.Windows.Visibility.Visible;
}

私はテストしているだけOnDraw2Dなので、そのためのコードは次のとおりです。

private void OnDraw2D(object sender, GameTimerEventArgs e)
{
    spriteBatch.Begin();
    // TODO: Add your drawing code here
    map.Draw(e.ElapsedTime, e.TotalTime);

    // npc.Draw(gameTime);
}

そして、map.Drawここにあります

public override void Draw(TimeSpan elapsedTime, TimeSpan totalTime)
{
    // Draw the Sky
    gamePage.getSpriteBatch().Draw(background, Position, Color.White);

    foreach (Person person in people)
    {
        person.Draw(elapsedTime, totalTime);
    }

    base.Draw(elapsedTime, totalTime);
}

backgroundはでありTexture.2DPositionVector2です。

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