たとえば、気球が「世界」を飛んで、射手または射手が気球を世界から飛び出す前に撃つ射撃気球ゲームがあります。だから、私たちはこの統計を持っています:
Hits - balloons that were hit
Arrows - the number of bullets/arrows spent
Misses - is like Arrows - Hits
Escaped - balloons that player was not able to hit
精度はスコアを計算するための良い方法だと思いましたが、プレーヤーが1つの矢印を使用してバルーンを打った場合、彼の精度は100%(ヒット/矢印)になるため、計算するには、逃した、逃げたなどの他の統計を含める必要がありますより良いスコア。たぶん、費やした時間を含めることもできます。
これは一般的なシナリオだと思いましたが、Googleは私に答えを与えることができないようです。誰?ありがとう。