glDrawArraysおよびglVertexPointerコマンドの使用方法を説明するチュートリアルを見るときはいつでも、それらが使用する引数は、私が利用できるものとは異なります。
例:チュートリアルでは、次のようなパラメーターを使用してglVertexPointerを呼び出します:(頂点はfloatの配列です)
glVertexPointer(3, GL_FLOAT, 0, Vertices);
私が利用できるパラメータは次のとおりです。
glVertexPointer(int size, int stride, FloatBuffer pointer);
私の質問は:glVertexPointer()を使用する正しい方法は何ですか?