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Unity android を使用しており、アプリをアップロードしようとしています。80Mo アプリなので、分割する必要がありました。プレーヤー設定 (unity3d) でその他の設定をセットアップする方法は次のとおりです。

  • バンドル識別子: com.CompanyName.APKName (これは明らかに例です)
  • バンドル バージョン: 1.0
  • バンドル バージョン コード: 1
  • 最小 API: (最低) 2.0.1
  • デバイス フィルター: Armv7 のみ
  • インストール場所: Extern を優先
  • グラフィックレベル: OpenGL ES 2.0
  • インターネット: 自動
  • 書き込みアクセス: 内部のみ
  • API: .NET 2.0 サブルーチン

製品名は APK 名とは異なります。

私のファイルの名前: - APK: APKName - 拡張ファイル: main.1.com.CompanyName.APKName

ビルド設定では、何も変更されていません (開発ビルドはまだ False です)。(私はパッチファイルを使用していません)。

私の問題は、APK 拡張ファイルをアップロードすると、「処理中」のままになることです。どうやらそれは発生する内部エラーであり、Google Play はアップロードに失敗していますが、画面には何も表示されません。私は何日もそれをアップロードしようとしてきましたが、オンラインで役立つものは何も見つかりません. 編集:クロムでは処理に行き詰まり、Firefoxでは99%に行き詰まります...

StackOveflow post 1 StackOverflow post2の投稿を見ましたが、何も変わりません。

私はこのチュートリアルに従っています: tutorial unity to google play

編集: 古いコンソールからアプリにアクセスできません...次のメッセージが表示されます:「アプリケーション リストの読み込みに失敗しました。後でもう一度やり直してください。

助けてくれてありがとう

ボリス

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アプリケーション パッケージ名にサンプル作業を保持すると、apk を Google Play にアップロードできません。

于 2013-03-25T17:16:38.470 に答える
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わかりました、やった!!!

バージョン番号が大きい別のバージョンのアプリを作成する必要がありました。次に、古いコンソールからアプリにアクセスできなかったため、古いコンソールに移動しました。[apk のアップロード] をクリックして、最初の APK を再度アップロードする必要がありました。アップロードすると、古いコンソールに、そのパッケージ名のアプリが既に存在するというエラーが表示されます。エラー メッセージを閉じた後、アプリは古いコンソールからアクセスできるため、そこからバージョン 2 (新しいもの) APK + メイン OBB をアップロードできました。その後、古いコンソールから、古いバージョンを非アクティブ化して削除しました。新しいコンソールデザインに戻りました。これです!!!!

2つ目のアカウントで投稿してすみません、最初のアカウントは削除します。

于 2013-03-25T12:49:17.233 に答える