Unity android を使用しており、アプリをアップロードしようとしています。80Mo アプリなので、分割する必要がありました。プレーヤー設定 (unity3d) でその他の設定をセットアップする方法は次のとおりです。
- バンドル識別子: com.CompanyName.APKName (これは明らかに例です)
- バンドル バージョン: 1.0
- バンドル バージョン コード: 1
- 最小 API: (最低) 2.0.1
- デバイス フィルター: Armv7 のみ
- インストール場所: Extern を優先
- グラフィックレベル: OpenGL ES 2.0
- インターネット: 自動
- 書き込みアクセス: 内部のみ
- API: .NET 2.0 サブルーチン
製品名は APK 名とは異なります。
私のファイルの名前: - APK: APKName - 拡張ファイル: main.1.com.CompanyName.APKName
ビルド設定では、何も変更されていません (開発ビルドはまだ False です)。(私はパッチファイルを使用していません)。
私の問題は、APK 拡張ファイルをアップロードすると、「処理中」のままになることです。どうやらそれは発生する内部エラーであり、Google Play はアップロードに失敗していますが、画面には何も表示されません。私は何日もそれをアップロードしようとしてきましたが、オンラインで役立つものは何も見つかりません. 編集:クロムでは処理に行き詰まり、Firefoxでは99%に行き詰まります...
StackOveflow post 1 StackOverflow post2の投稿を見ましたが、何も変わりません。
私はこのチュートリアルに従っています: tutorial unity to google play
編集: 古いコンソールからアプリにアクセスできません...次のメッセージが表示されます:「アプリケーション リストの読み込みに失敗しました。後でもう一度やり直してください。」
助けてくれてありがとう
ボリス