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私は Unity で作業しており、プレイヤーの x、z 座標に床がアタッチされているため、床をタイルにロードする必要はありません。床は常に水平です。

ただし、プレイヤー (または他のオブジェクト) が床の上にいて移動すると、床も実際に移動しているため、速度が上がることに気付きました。

私のフロアはキネマティック リジッドボディであり、物理マテリアルが適用されていません。

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飛行機には摩擦がないように物理マテリアルを設定し、キャラクターにはプラットフォームがないように設定しました。

于 2013-03-25T13:15:01.020 に答える