Find centralized, trusted content and collaborate around the technologies you use most.
Teams
Q&A for work
Connect and share knowledge within a single location that is structured and easy to search.
私は Unity で作業しており、プレイヤーの x、z 座標に床がアタッチされているため、床をタイルにロードする必要はありません。床は常に水平です。
ただし、プレイヤー (または他のオブジェクト) が床の上にいて移動すると、床も実際に移動しているため、速度が上がることに気付きました。
私のフロアはキネマティック リジッドボディであり、物理マテリアルが適用されていません。
飛行機には摩擦がないように物理マテリアルを設定し、キャラクターにはプラットフォームがないように設定しました。