OpenGL を使用する Java では、次のように世界座標の行列を設定できます。
GL.glMatrixMode(GL.GL_PROJECTION);
GL.glLoadIdentity();
// window size is 640x480
// viewport size is 8x6 (e.g. in meters, so you see only 8x6 meters of the world in a flash game)
GL.glOrtho(0, 8, 0, 6, -1, 1);
ActionScript で同じことを行うにはどうすればよいですか? 私のタイルサイズが80pxのとき、私は言いたいです
mySprite.x = 1; // 80 pixels
mySprite.x = 2; // 160 pixels
mySprite.x = 3; // 240 pixels
スプライトを左から 80、160、または 240 ピクセル離して表示する必要があります。
AS3 に同等の射影の可能性はありませんか?