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これは本当に奇妙な質問だと思いますが、このタイプの文字列があるとします

local string_1 = "{ [name] = "string_1", [color] = "red" }"
local string_2 = "{ [name] = "string_2", [color] = "blue" }"
local string_3 = "{ [name] = "string_3", [color] = "green" }"

table.insert などを使用してこれに変換できますか

local table_1 = {
    { [name] = "string_1", [color] = "red" };
    { [name] = "string_2", [color] = "blue" };
    { [name] = "string_3", [color] = "green" };
}
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これらの文字列は Lua コードのようです。これらの文字列の形式が固定されていると仮定すると、つまり、JSON やその他の表現を選択できない場合は、単純に Lua コードとして読み込んで実行するのがおそらく正しいでしょう。ただし、これらの文字列がどこから来たのかによっては、おそらくコードをサンドボックス化することをお勧めします。

これを行う方法は、Lua 5.1 と Lua 5.2 で異なります。どのバージョンを使用していますか?


これは Lua 5.1 での例です。ここでは、サンプル入力が実際には意図したものではなく、変数への参照ではなく文字列キーであることを前提としていnameますcolor。それらが変数である場合は、環境をいじる必要があります。

local strings = {
    "{ name = \"string_1\", color = \"red\" }",
    "{ name = \"string_1\", color = \"red\" }",
    "{ name = \"string_3\", color = \"green\" }"
}

-- parses a string that represents a Lua table and returns the table
local function parseString(str)
    local chunk = loadstring("return " .. str)
    -- Sandbox the function. Does it need any environment at all?
    -- Sample input doesn't need an environment. Let's make it {} for now.
    setfenv(chunk, {})
    return chunk()
end

local tables = {}
for _, str in ipairs(strings) do
    table.insert(tables, parseString(str))
end
于 2013-03-25T21:40:39.800 に答える
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これは Lua 5.1 と 5.2 の両方で動作します

local string_1 = '{ [name] = "string_1", [color] = "red" }'
local string_2 = '{ [name] = "string_2", [color] = "blue" }'
local string_3 = '{ [name] = "string_3", [color] = "green" }'

local function str2tbl(str)
   return assert((loadstring or load)('return '..str:gsub('%[(.-)]','["%1"]')))()
end

local table_1 = {}
table.insert(table_1, str2tbl(string_1))
table.insert(table_1, str2tbl(string_2))
table.insert(table_1, str2tbl(string_3))
于 2013-03-25T21:56:38.700 に答える
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解析する必要がある JSON 文字列がいくつかあるようです。これは、LuaJSONなどを使用して実行できます...

于 2013-03-25T21:27:13.103 に答える