こんにちはiamは、デバイスをスワイプすると、プレーヤーがコライダーの近くに入った後、90度回転するゲームを作成しようとしています。ボックスコライダーの中央でのみターンを発生させたい。現在、トリガーが入力されたときにプレーヤーが回転しています。助けてください。
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これにより、コライダーの中心を取得できます。
Vector3 center = collider.center;
そして、あなたが望むものを実装するための提案があります:
- Collider.OnTriggerStay()を検出します。このイベントを受信したら、プレーヤーの入力の記録を開始します。
- Collider.OnTriggerExit()を検出します。このイベントを受信したら、プレーヤー入力の記録を停止し、プレーヤーが画面をスワイプした場合は、アクターを回します。
- トリガーの位置を変更します。
そして、以下はいくつかの疑似コードです:
bool shouldTurn = false;
void OnTriggerStay()
{
if (true//player swiped)
{
shouldTurn = true;
}
}
void OnTriggerExit()
{
if (shouldTurn)
//turn your actor
shouldTurn = false;
}
お役に立てれば。
于 2013-03-26T08:03:44.010 に答える