cocos2d 2.0 を使用しています。ここで、テーブルビューにデータをロードするあるシーンで、ログウィンドウに「-[CCSprite draw] 530 の OpenGL エラー 0x0502」というエラーが表示されます。アプリはよく動く
検索したところ、いくつかのシェーダー ファイルが欠落していることに気付きました。すべてのファイルがそこにあり、コンパイル ソースも最新であることを確認しました。
しかし、リンク上で、 どの描画関数を変更すればよいかわからず、cocos2d ファイルの何が問題なのかという解決策が得られました。この問題を解決する方法はありますか? これにより、将来アプリがクラッシュする可能性はありますか?
私のコード:
-(id) init
{
if( (self=[super init] )) {
CGSize winSize = [CCDirector sharedDirector].winSize;
tableView = [SWTableView viewWithDataSource:self size:winSize];
tableView.direction = SWScrollViewDirectionVertical;
tableView.position = ccp(0,0);
tableView.delegate = self;
tableView.verticalFillOrder = SWTableViewFillTopDown;
[self addChild:tableView];
}
return self;
}
-(SWTableViewCell *)table:(SWTableView *)table cellAtIndex:(NSUInteger)idx {
SWTableViewCell *cell = [table dequeueCell];
if (!cell) {
cell = [[MyCell new] autorelease];
}
CCMenuItemImage * listItemBtn =[CCMenuItemImage itemWithNormalImage:@" listitem.png" selectedImage:@"listitem_sel.png" ];
listItemBtn.position=ccp(270, 20);
[cell addChild:listItemBtn];
return cell;
}