ゲームでターゲットにしている方向に矢印を向けたいと思っています。
現時点では、私のプレハブは画面の中央でインスタンス化され、左を向いています。矢印を動かしても、点は左を向いたままです。プレイヤーが狙っている方向に応じて、矢印が少なくとも画面の中心を指すように、または理想的には移動するようにするにはどうすればよいですか。
たとえば、プレーヤーが画面の左上を目指している場合、矢印ポイントはその方向を向き、その方向に発射されます。
ここに私がこれまで持っているコードがあります:
public Object _projectilePrefab;
private bool _pressed = false;
public GameObject _flystickPosition;
private GameObject _currentProjectile;
private Vector3 _firePoint;
private float _startTime;
public float sensitivityX = 15F;
public float sensitivityY = 15F;
int x = 0;
int y = 0;
// Use this for initialization
void Start()
{
_currentProjectile = (GameObject)Instantiate(_projectilePrefab, _flystickPosition.transform.position, _flystickPosition.transform.rotation);
_firePoint = Camera.mainCamera.transform.position - new Vector3(1, 1, 0);
_startTime = (Time.time * 10.0f);
//_serialData = GetComponent<ReadSerial>();
//_udpData = GetComponent<HV_ReadUDPData>();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
_firePoint = Camera.mainCamera.transform.position - new Vector3(1, 1, 0);
float _moveBananaY = transform.localEulerAngles.y + Input.GetAxisRaw("LeftRight") * sensitivityX;
float _moveBananaX = transform.localEulerAngles.x + Input.GetAxisRaw("UpDown") * sensitivityY;
transform.localEulerAngles = new Vector3(_moveBananaX, _moveBananaY, 0);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.LeftArrow))
{
y--;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.RightArrow))
{
y++;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.UpArrow))
{
x--;
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.DownArrow))
{
x++;
}
float xPercent = 0;
float yPercent = 0;
xPercent = x / 25.0f;
yPercent = y / 25.0f;
_flystickPosition.transform.parent.localEulerAngles = new Vector3(xPercent * 90, yPercent * 90, 0.0f);
float smooth = Time.time - _startTime;
_currentProjectile.transform.position = Vector3.Lerp(lerpFrom, _flystickPosition.transform.position, smooth);
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space))
{
_currentProjectile.GetComponent<Rigidbody>().velocity = _flystickPosition.transform.parent.forward.normalized * 20;
_currentProjectile = null;
_currentProjectile = (GameObject)Instantiate(_projectilePrefab, _firePoint, transform.rotation);
lerpFrom = _currentProjectile.transform.position;
_startTime = Time.time;
}
}
このコードはすべて、私の FireProjectile クラス内にあります。それは私のカメラに取り付けられています。