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Unity3dに基づいてiOSでアプリを構築していますが、Unityでリンクされた静的ライブラリ(.a)が必要です。ただし、.aライブラリをUnityに直接インポートすることはできず、XCodeプロジェクトにインポートする必要があるようです。ミドルウェアとしてXCodeに追加のコードを書く必要があります。C#とC ++の間の通信はパフォーマンスの問題(約3〜5フレームの遅延)を引き起こすため、Unityで静的C ++ライブラリを使用する唯一の方法はありますか?

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「.aファイルと.hファイルをAssets/Plugins / iOSにコピーする」ソリューションは、最新バージョンのUnityでは機能しません。この問題を解決する唯一の方法は、今のところXCodeにこれらの.aファイルと.hファイルを手動で追加することだと思います。

于 2013-03-27T08:13:27.447 に答える