Unity3dに基づいてiOSでアプリを構築していますが、Unityでリンクされた静的ライブラリ(.a)が必要です。ただし、.aライブラリをUnityに直接インポートすることはできず、XCodeプロジェクトにインポートする必要があるようです。ミドルウェアとしてXCodeに追加のコードを書く必要があります。C#とC ++の間の通信はパフォーマンスの問題(約3〜5フレームの遅延)を引き起こすため、Unityで静的C ++ライブラリを使用する唯一の方法はありますか?
質問する
5727 次