作業中のlibgdxゲームがあります。このゲームでは、「ヘルプ」画面を押すと、Help_Managerクラスが「Room」ステージオブジェクトを使用してラベルを描画します。部屋のカメラの幅は27、高さは18です。ステージは同じカメラを使用し、ビューポートを同じ幅と高さに設定します。
バウンド(4,4,1,1)のステージにテキストボタンを追加すると、ボタンは正しく描画されますが、バウンド(0,0,16,4)のラベルを追加すると、ラベル「S」が表示されます。単独で画面の半分を占めます(上に表示)(「船から「フリング」船に指をスワイプする」と表示されます)。境界の幅と高さを何に設定しても、ラベルは同じサイズのままです。スケールを変更しても効果はありません。フォントスケール(フォントではなくラベルの)を変更しても効果はありますが、何らかの理由でテキストがすべて台無しになっています。
ここにコードの断片があります:Room.java:
Stage stage = new Stage();
camera = new OrthographicCamera(WIDTH,HEIGHT);
camera.position.set(WIDTH/2,HEIGHT/2,0);
camera.update();
stage.setCamera(camera);
stage.setViewport(WIDTH, HEIGHT, false);
public void resize(int width, int height){
ppux = width/WIDTH;
ppuy = height/HEIGHT;
stage.setViewport(Room.WIDTH,Room.HEIGHT,false);
}
public void render(float delta){
stage.act(delta);
stage.draw();
}
Help_Manager.java
BitmapFont font = new BitmapFont();
LabelStyle style = new LabelStyle();
Label text;
style.font = font;
text = new Label(instructions[0],style);
text.setText(instructions[stage]);
text.setBounds(0,0,16,4);
//text.setFontScale(0.1f);
room.stage.addActor(text);
では、どうすれば自分のレーベルを協力させることができますか?助けてくれてありがとう!