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ゲームのキャンバスにタイルマップを描画しようとしているメインのJavaScriptファイルがあり、実際にマップなどを描画するインクルードファイルがありますが、firebugでこのエラーが発生します。

TypeError:値をHTMLImageElement、HTMLCanvasElement、HTMLVideoElementのいずれにも変換できませんでした。[このエラーの中断]

ctx.drawImage(mapTiles[map[x][y]],x*tilesize, y*tilesize);

level.jsファイルを呼び出すメインのjsは次のようになります。

$(document).ready(function(){

var canvas = document.getElementById("TBG");
var context = canvas.getContext("2d");

var ui = new Gui();
var level = new Level();

//----------Login/Register Gui --------------
$('#TBG').hide();
$('#load-new').hide();
$('#reg').hide();
$('#login').hide();

//if login_but is clicked do ui.login function
$('#login_but').click(ui.login);
//if reg_but is clicked do ui.register function
$('#reg_but').click(ui.register);

$('#new_but').click(function(){
    game_settings("new");
});

$('#load_but').click(function(){
    game_settings("load");
});

//if login_sumbit button is clicked do ui.login_ajax function
$("#login_submit").click(ui.login_ajax);

$("#reg_submit").click(ui.register_ajax);

$("#welcome").on("click", "#logout_but", ui.logout);

//____________________________________________
//Initialisation of game

function game_settings(state){
    if(state == "load"){
        ui.load_game();
        //do ajax call to load user last save
        //level.level_init(0,1);

        draw();
    }
    else{
        //set beginning params


        //Change screens
        ui.new_game();
        alert("new game");
    }
}

function draw () {

    context.clearRect(0,0,canvas.width,canvas.height);

    level.draw(context);

    setTimeout(draw, 30);


}
// End Loop 
      });

このコード行(level.js)が次のようになっているファイル:

function Level(){

var tilesize = 32;
var map = 0;
var mapTiles = [];

   // var saved_level = level;
    //var saved_location = location;


map = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
];

    for (x = 1; x <= 256; x++) {
        var imageObj = new Image(); // new instance for each image
        imageObj.src = "images/prototype/"+x+".jpg";
        mapTiles.push(imageObj);
    }


this.draw = function(ctx) {
 for (var x = 0; x <= 31; x++){
        for ( var y = 0; y <= 31; y++){
            ctx.drawImage(mapTiles[map[x][y]],x*tilesize, y*tilesize);

    }
}
};

}

このエラーに遭遇したことはありますか?

どうすれば問題を修正できますか、ありがとう

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1 に答える 1

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キャンバスやその他すべてのことを忘れて、map配列とそれを使用するコードを見てください。console.log()キャンバスコードを取り除いて、いくつかの呼び出しで配列アクセスを調べてみましょう。

map = [
    [1,1,1,1,1,1,1,1,1,1],
    [2,2,2,2,2,2,2,2,2,2]
];

console.log( map.length );
console.log( map[0].length );

for (var x = 0; x <= 31; x++){
    for ( var y = 0; y <= 31; y++){
        console.log( x, y, map[x], map[x] && map[x][y] );
    }
}

問題がわかりますか?console.log()あなたはそれらの呼び出しが何を印刷するかを考えることによってそれを見つけることができるかもしれません。そうでない場合は、そのコードをChromeデベロッパーコンソールに貼り付けて、その機能を確認してください。(BTW、最後の引数が含まれているmap[x] && map[x][y]場合、これは基本的にと同じですが、ログに表示されるようにmap[x][y]、コードがクラッシュするのを防ぎます。)map[x]undefined

さて、それmap[x][y]は時々のことですが、これを画像引数として使用undefinedする呼び出しに戻ります。drawImage()

mapTiles[ map[x][y] ]

map[x][y]はいつundefined、その式は何に評価されますか?

于 2013-03-26T20:13:24.160 に答える