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私のアプリでは、画像や動画などのデータをネットワーク経由で送信する必要があります。次のように、許容可能な量の RAM を使用して、ファイルを小さなチャンクに分割することができました。

NSData *data = UIImageJPEGRepresentation([UIImage imageNamed:@"image.jpg"], 1.0);
NSArray *array = [data splitIntoSubdataWithLength:1000000];

-(NSArray *)splitIntoSubdataWithLength:(int)subdataLength {

    NSMutableArray *array = [[NSMutableArray alloc] init];

    NSUInteger dataLength = [self length];
    NSUInteger offset = 0;
    do {
        NSUInteger thisChunkSize = dataLength - offset > subdataLength ? subdataLength : dataLength - offset;


        NSData* chunk = [NSData dataWithBytesNoCopy:(char *)[self bytes] + offset
                                             length:thisChunkSize
                                       freeWhenDone:NO];

        offset += thisChunkSize;

        [array addObject:chunk];
        NSLog(@"chunk size: %i", chunk.length);

    } while (offset < dataLength);

    return array;

}

問題は、元の NSData オブジェクトが 26MB の場合、RAM が最大 26MB になることです。このように NSData オブジェクトの内容全体をメモリ内でアクティブにする必要がありますか、それとも何らかの方法でメモリ使用量を減らすことができますか?

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メモリマップファイルを使用して、値を一時的にディスクに保存できます。これは、ARC を使用した ios の適切な実装です。

http://www.cimgf.com/2012/02/17/extending-nsdata-and-not-overriding-dealloc/

于 2013-03-27T16:28:54.740 に答える