Monogame と XNA ライブラリの間であいまいなエラーが発生し続けるという問題があります。何をしてもコンパイルできません。コンピューターから XNA を削除しましたが、エラーが引き続き発生します。完全なエラーは次のとおりです。
Error 4 Argument 1: cannot convert from 'Microsoft.Xna.Framework.Vector2 [c:\Program Files (x86)\MonoGame\v3.0\Assemblies\WindowsPhone\x86\MonoGame.Framework.dll]' to 'Microsoft.Xna.Framework.Vector2'
次のような行で:
EngineGlobal.world = new World(new Vector2(0,9.8f), false);
競合を取り除く方法について何か提案はありますか? コードは Android や iPhone などのモノゲーム環境に移植されるため、XNA ではなくモノゲームで開発を続けたいと考えています。
どんな助けでも大歓迎です!