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シミュレーション用に、土地の小さな領域の「平らな地球」の 3D モデルを作成しています。Google Earth を使用して、選択した原点付近のいくつかのグリッド ラインの緯度経度値を取得します。

次に、Vincenty 距離アルゴリズムを使用して、原点からの xy 距離を取得し、「フラット」3D モデルでグリッド線を適切な距離だけ離して配置します。

私のシミュレーションでは、Vincenty 'Direct' アルゴリズムを使用してプレーヤーの緯度経度を表示します。これはすべて非常にうまく機能し、Google Earth と十分に一致します。

(ここに、より高速な (精度の低い) '直接' アルゴリズムがあります(下のページ: '出発点からの距離と方位を指定した目的地'))

度数が緯度と経度の両方で 0.0036 であるグリッドの正方形を測定すると、メートル単位の x 値は約 356.9 で、y 値は約 400.9 です。これは、Google Earth とほぼ同じです。測定ツール。したがって、基本的には、緯度が少し伸びた長方形です。これは円筒投影を示唆していますか?(Google 使用: wgs84/pseudo mercator (と思います)) 私のモデルは一種のメルカトルのように見えます。

だから私は私の質問のために、うまく動作する自家製の平らな地球モデルを持っています:-) (ついに彼らは言います!)

私は何を作りましたか?つまり、それは何の投影ですか?

(上記の値をアプリにプラグインして、プロジェクションをポップアウトできればいいのですが!)

(Vincenty アルゴリズムは楕円体 (ほとんどの場合 WGS-84) モデルを使用します。)

とにかく、アイデアをありがとう!

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