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そこで、学校向けに c++/opengl 2.0 でゲームを開発しましたが、一部のコンピューターでは現在かなり遅延しています。最初に、opengl 2.0 が大学によって強制されたことに注意します。

何が起こっているのかを理解し、遅延の原因を見つけて修正したいと考えています。

ほとんどの場合、不良なグラフィックス カードを搭載したコンピューターでゲームが遅延することに注意してください (プロセッサと RAM が非常に強力であっても)。

たとえば、グラフィックス カードのメモリの使用量や、各機能に費やされた時間などを知るために、どのツールを使用する必要があるかを知りたいと考えています。

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レンダリングがボトルネックであると仮定すると、OpenGL gDEBuggerツールを使用して、ホットスポットがどこにあるかを試してみることができます。

3DMarkは、マシンが互いにどの程度のグラフィックス機能を持っているかを調べるのにも役立ちます。

于 2013-03-28T20:43:52.630 に答える