そこで、学校向けに c++/opengl 2.0 でゲームを開発しましたが、一部のコンピューターでは現在かなり遅延しています。最初に、opengl 2.0 が大学によって強制されたことに注意します。
何が起こっているのかを理解し、遅延の原因を見つけて修正したいと考えています。
ほとんどの場合、不良なグラフィックス カードを搭載したコンピューターでゲームが遅延することに注意してください (プロセッサと RAM が非常に強力であっても)。
たとえば、グラフィックス カードのメモリの使用量や、各機能に費やされた時間などを知るために、どのツールを使用する必要があるかを知りたいと考えています。