0

独自の視野を持つエージェントの位置を持つ RTS ゲームに似たシミュレーターがあります。これを視覚化したいです。「Commandos」のようなゲームに似たものです。今、三角形の円錐のようなフィールドを作成するのは非常に簡単です。しかし、私はそれが障害物によって遮られることも望んでいます.それを行うための最良の戦略は何ですか?私の現在の考えは、コーンをレンダリングする前にすべてのジオメトリに対してステンシル テストを使用することですが、それでも何とかしなければならないことを意味しますテストの前に遮られた領域に印を付けます。PVS を実行する必要がありますか?ゲームではどのように行われますか?

4

1 に答える 1

0

これは、ポイント ライトからのシャドウ キャスティングと同じ問題です。正確な要件に応じて、ステンシル シャドウイングや何らかの形式のシャドウ マッピングなど、任意のポイント ライト シャドウイング手法が機能します。

于 2013-03-28T16:26:23.970 に答える