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QMake (理想的には) またはメイクファイル。これにはQtライブラリを使用していないことに注意してください.IDEとビルドシステムだけを使用しています.

私のプロジェクトファイルの例:

DEFINES += USE_GL_CORE

これは、まともな Nvidia カードを持っているので、GLSL 3.3 または OpenGL の現在のほぼすべてのバージョンを使用できるため、私のデスクトップ タワーではうまく機能します。ただし、私のラップトップでは i5-2410M Sandy Bridge を実行しています。これは、GPU で OpenGL 3.1 までしかサポートしていません。ビルドの前にマクロをコメントアウトすることもできますが、レポからラップトップにプルするときはいつでも、プロセスを自動化すると便利です。

したがって、* nix を介してそのようなことを照会できるかどうか、可能であれば Windows も同様に照会できるかどうかを確認したいと考えていました。

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