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OpenGL のドキュメントを見ると、GL_TEXTURE_BUFFER_BINDING が表示されますが、コンパイルではシンボルが未定義のままです。gl.h や glext.h にはありません。

誰かが私のためにそれを見つけることができますか?

編集:以下が定義されています:

GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET、GL_TEXTURE_BUFFER_SIZE、GL_TEXTURE_BUFFER_OFFSET_ALIGNMENT

glGet の下を見ると、OpenGL のウェブサイトで間違いなく説明されています。

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ありませんGL_TEXTURE_BUFFER_BINDING。man ページのドキュメントは、規範的で信頼できるドキュメントではありません。これは OpenGL 仕様と対応する .spec ファイルのままです。そして、これらのどちらもそのような列挙型を持っていません。

それ以来、私はARBにバグレポートを提出し、その列挙型が必要であることを知らせました. 現状では、にバインドされたバッファ オブジェクトをクエリする方法はなく、GL_TEXTURE_BUFFER設定した状態をいつでもクエリできるはずです。

確かに、ARB にバグ レポートを提出しても、なんらかの措置が取られるわけではありません...

于 2013-03-30T00:29:37.530 に答える