OpenGL ES 2 で非常にシンプルな GUI フレームワークを構築することを楽しみにしています。
おそらく私のフレームワークの 2 つの主要な部分は頂点シェーダーのコレクションとジオメトリ シェーダーのコレクションである可能性があることに気付きましたが、OpenGL は単なるレンダリング テクノロジであり、対処する必要があるため、プラットフォーム固有の拡張機能があるかどうか疑問に思っていました。 GUIを使用すると、OpenGLが明らかに管理も気にもしない入力部分も含まれます。
Linux の X11 のような最も人気のあるグラフィカル サーバー用の拡張機能がいくつかあるのではないかと思っていました。GUI の構成要素を構築するのに役立つ同様の技術はありますか?