OpenGL ビューで Cocoa アプリを実行するたびに、白いウィンドウが表示されます。私が期待しているのは、黒いウィンドウが表示されることです。
drawRect メソッドが呼び出されることをブレークポイントで確認しました。
以下のコード。
.h
#import <Cocoa/Cocoa.h>
#import <OpenGL/OpenGL.h>
#import <GLUT/GLUT.h>
@interface OpenlGLTest : NSOpenGLView
- (void) drawRect:(NSRect)dirtyRect;
@end
.m
#include <OpenGL/gl.h>
#import "OpenlGLTest.h"
@implementation OpenlGLTest
- (void)drawRect:(NSRect)bounds
{
glClearColor(0, 0, 0, 0);
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glFlush();
[self setNeedsDisplay:YES];
}
@end
私のプロジェクトは、警告やエラーなしでビルドされます。画面が黒ではなく白である理由がわかりません。