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私はこれを達成することを楽しみにしています: サーバーはクライアントの数から文字列 (ファイル名) を受け取り、それをフォルダーから取得し、コマンドラインから定義された bufferSize によってクライアントに返す必要があります。UDP通信で実装する必要があります。私は TCP ソケットに精通していますが、accept がないため、udp 接続の fileDescriptor を取得する方法がわかりません。

だから私はこれについて考えています:設定の後、サーバーでwhileループを実行し、「ある種の記述子」を取得します。これは、データをどこに送り返すかを知っている新しいスレッドに送信します...アイデア?

私はネットをチェックしましたが、この種の操作の具体的な説明は見つかりませんでした.

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UDP との接続は得られません。と を使用sendto()recvfrom()て、メッセージを送受信します。

したがって、サーバーはrecvfrom()ソケットで呼び出します。受信したデータからリクエストをアンラップし、適切なアクションを実行しsendto()、リクエストを受信したクライアントにレスポンスを返すために使用します。

クライアントは を呼び出しsendto()てメッセージをサーバーにパッケージ化し、次に を呼び出しrecvfrom()て応答を取得します。UDP は信頼できないプロトコルであることに注意してください。各メッセージが配信されるという保証はありません。サーバーがUDPリクエストをドロップした場合に備えて、クライアントはタイムアウトを実装する必要があります。サーバーも重複したリクエストを処理できる必要があります。

于 2013-03-31T17:58:34.140 に答える
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私は最終的に役立つものを見つけました。他の人にとって役立つかもしれません。コードはコメントされており、非常に明確です。PS: 長い貼り付けで申し訳ありませんが、Google ではリンクをコピーできません。

    /* 
 * udpserver.c - A simple UDP echo server 
 * usage: udpserver <port>
 */

#include <stdio.h>
#include <unistd.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <netdb.h>
#include <sys/types.h> 
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
#include <arpa/inet.h>

#define BUFSIZE 1024

/*
 * error - wrapper for perror
 */
void error(char *msg) {
  perror(msg);
  exit(1);
}

int main(int argc, char **argv) {
  int sockfd; /* socket */
  int portno; /* port to listen on */
  int clientlen; /* byte size of client's address */
  struct sockaddr_in serveraddr; /* server's addr */
  struct sockaddr_in clientaddr; /* client addr */
  struct hostent *hostp; /* client host info */
  char buf[BUFSIZE]; /* message buf */
  char *hostaddrp; /* dotted decimal host addr string */
  int optval; /* flag value for setsockopt */
  int n; /* message byte size */

  /* 
   * check command line arguments 
   */
  if (argc != 2) {
    fprintf(stderr, "usage: %s <port>\n", argv[0]);
    exit(1);
  }
  portno = atoi(argv[1]);

  /* 
   * socket: create the parent socket 
   */
  sockfd = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);
  if (sockfd < 0) 
    error("ERROR opening socket");

  /* setsockopt: Handy debugging trick that lets 
   * us rerun the server immediately after we kill it; 
   * otherwise we have to wait about 20 secs. 
   * Eliminates "ERROR on binding: Address already in use" error. 
   */
  optval = 1;
  setsockopt(sockfd, SOL_SOCKET, SO_REUSEADDR, 
         (const void *)&optval , sizeof(int));

  /*
   * build the server's Internet address
   */
  bzero((char *) &serveraddr, sizeof(serveraddr));
  serveraddr.sin_family = AF_INET;
  serveraddr.sin_addr.s_addr = htonl(INADDR_ANY);
  serveraddr.sin_port = htons((unsigned short)portno);

  /* 
   * bind: associate the parent socket with a port 
   */
  if (bind(sockfd, (struct sockaddr *) &serveraddr, 
       sizeof(serveraddr)) < 0) 
    error("ERROR on binding");

  /* 
   * main loop: wait for a datagram, then echo it
   */
  clientlen = sizeof(clientaddr);
  while (1) {

    /*
     * recvfrom: receive a UDP datagram from a client
     */
    bzero(buf, BUFSIZE);
    n = recvfrom(sockfd, buf, BUFSIZE, 0,
         (struct sockaddr *) &clientaddr, &clientlen);
    if (n < 0)
      error("ERROR in recvfrom");

    /* 
     * gethostbyaddr: determine who sent the datagram
     */
    hostp = gethostbyaddr((const char *)&clientaddr.sin_addr.s_addr, 
              sizeof(clientaddr.sin_addr.s_addr), AF_INET);
    if (hostp == NULL)
      error("ERROR on gethostbyaddr");
    hostaddrp = inet_ntoa(clientaddr.sin_addr);
    if (hostaddrp == NULL)
      error("ERROR on inet_ntoa\n");
    printf("server received datagram from %s (%s)\n", 
       hostp->h_name, hostaddrp);
    printf("server received %d/%d bytes: %s\n", strlen(buf), n, buf);

    /* 
     * sendto: echo the input back to the client 
     */
    n = sendto(sockfd, buf, strlen(buf), 0, 
           (struct sockaddr *) &clientaddr, clientlen);
    if (n < 0) 
      error("ERROR in sendto");
  }
}
于 2013-04-01T13:19:41.750 に答える