ここにそれを行う方法があります。あなたのクラステンプレートを考えるとsome_other_type
:
template<int I, int J>
struct some_other_type { };
そして、detail
名前空間に隠されているいくつかの機械が与えられます:
namespace detail
{
template<int... Is>
struct pairs { };
template<int I, int J>
struct pairs<I, J>
{
using type = std::tuple<some_other_type<I, J>>;
};
template<int I, int J, int... Is>
struct pairs<I, J, Is...>
{
using type = decltype(std::tuple_cat(
std::tuple<some_other_type<I, J>>(),
typename pairs<J, Is...>::type()));
};
}
ヘルパー クラス テンプレートをインスタンス化する単純な関数を提供できます。
template<int... Is>
typename detail::pairs<Is...>::type pairs()
{
return typename detail::pairs<Is...>::type();
}
そして、これを使用する方法(およびテストケース)は次のとおりです。
#include <type_traits>
int main()
{
auto p = pairs<1, 2, 3, 4>();
// Won't fire!
static_assert(
std::is_same<
decltype(p),
std::tuple<
some_other_type<1,2>,
some_other_type<2,3>,
some_other_type<3,4>>
>::value,
"Error!");
}
最後に、ライブの例を示します。
改善: (書くことができるのになぜ書く<1, 2, 3, 4>
<1, 5>
のか)?
のテンプレート引数として最小値と最大値の間のすべての数値を手動で書き込む必要がないように、上記のソリューションを拡張することもできますpairs()
。detail
以下の追加の機構を考えると、これも名前空間に隠されています。
namespace detail
{
template <int... Is>
struct index_list { };
template <int MIN, int N, int... Is>
struct range_builder;
template <int MIN, int... Is>
struct range_builder<MIN, MIN, Is...>
{
typedef index_list<Is...> type;
};
template <int MIN, int N, int... Is>
struct range_builder : public range_builder<MIN, N - 1, N - 1, Is...>
{ };
// Meta-function that returns a [MIN, MAX) index range
template<int MIN, int MAX>
using index_range = typename range_builder<MIN, MAX>::type;
template<int... Is>
auto pairs_range(index_list<Is...>) -> decltype(::pairs<Is...>())
{
return ::pairs<Is...>();
}
}
標準ライブラリのスタイルで、範囲pairs_range()
を定義する 2 つのテンプレート引数を受け入れるヘルパー関数を定義することができます。[begin, end)
end
template<int I, int J>
auto pairs_range() -> decltype(pairs_range(detail::index_range<I, J>()))
{
return pairs_range(detail::index_range<I, J>());
}
そして、これはそれを使用する方法です(テストケースを含む):
int main()
{
// Won't fire!
static_assert(
std::is_same<
decltype(pairs_range<1, 5>()),
decltype(pairs<1, 2, 3, 4>())
>::value,
"Error!");
}
繰り返しになりますが、これは実際の例です。