ksp パーツ モデルの 1 つを読み込むために、kerbal space program (ksp) バイナリを使用しようとしています。参照の下に ksp バイナリと UnityEngine.dll を追加してから、次のことを行っています。
Planet p = new Planet();
これを実行すると、次のセキュリティ例外が発生します。
ECall メソッドは、システム モジュールにパッケージ化する必要があります。
これをバイパスまたは修正できますか?
編集:
ksp dll からではなく、untiy からのものであることがわかりました。
[WrapperlessIcall ]
[MethodImpl (MethodImplOptions.InternalCall)]
public extern void StopAllCoroutines ();
これを乗り越える方法が必要です。