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私のゲームは ios 3.5 GPU モードに air を使用し、papervision を使用して 24x24 セグメントの Sphere を作成すると、iPad などのモバイル デバイスでゲームの FPS が大幅に低下します。ゲームの FPS を高く維持しようとすると、ラフな球体を 1 つ表示することさえできません。

これは正常ですか、それとも私が何か間違ったことをしているのですか、それとも papervision は Air for iOS に適していませんか? また、GPU レンダリング モードで実行できる高速レンダリング 3D ライブラリはありますか? この時点で、開発は行き過ぎており、ダイレクト レンダリング モードに戻すことはできません。

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Papervision はアクティブな 3d ライブラリではありません。60 fps レンダリングの場合、次のいずれかのような 3D ハードウェア アクセラレーション フラッシュ フレームワークを使用する必要があります。

Away3d デモ : http://away3d.com/showcase/

Flare3d デモ : http://www.flare3d.com/showcase/

Minko デモの編集 : aerys.in/portfolio/mercedes-e500

Alternativa3D デモ: alternativaplatform.github.com/Alternativa3D/Demos/ParticlesDemo/

そして、はい、それらはすべてiPadで動作します:)

于 2013-04-02T09:24:12.240 に答える