私のゲームは ios 3.5 GPU モードに air を使用し、papervision を使用して 24x24 セグメントの Sphere を作成すると、iPad などのモバイル デバイスでゲームの FPS が大幅に低下します。ゲームの FPS を高く維持しようとすると、ラフな球体を 1 つ表示することさえできません。
これは正常ですか、それとも私が何か間違ったことをしているのですか、それとも papervision は Air for iOS に適していませんか? また、GPU レンダリング モードで実行できる高速レンダリング 3D ライブラリはありますか? この時点で、開発は行き過ぎており、ダイレクト レンダリング モードに戻すことはできません。