ビットマップ ファイルに変換したい RGB unsigned char のバッファがあります。
私のRGBフロートは次の形式です
R [(0,0)]、G[(0,0)]、B[(0,0)]、R [(0,1)]、G[(0,1)]、B[(0、 1)]、R [(0,2)]、G[(0,2)]、B[(0,2)] .....
各データ単位の値は 0 から 255 までの範囲です。この変換を行う方法を知っている人はいますか?
ビットマップ ファイルに変換したい RGB unsigned char のバッファがあります。
私のRGBフロートは次の形式です
R [(0,0)]、G[(0,0)]、B[(0,0)]、R [(0,1)]、G[(0,1)]、B[(0、 1)]、R [(0,2)]、G[(0,2)]、B[(0,2)] .....
各データ単位の値は 0 から 255 までの範囲です。この変換を行う方法を知っている人はいますか?
CGBitmapContextCreate を使用して、生データからビットマップ コンテキストを作成できます。次に、ビットマップ コンテキストから CGImageRef を作成して保存できます。残念ながら、CGBitmapContextCreate は、データの形式について少しうるさいです。24 ビット RGB データには対応していません。最初のループは、rgb データを最後にゼロのアルファ値を持つ rgba にスウィズルします。ApplicationServices フレームワークを含めてリンクする必要があります。
char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
for(int i=0; i < width*height; ++i) {
rgba[4*i] = myBuffer[3*i];
rgba[4*i+1] = myBuffer[3*i+1];
rgba[4*i+2] = myBuffer[3*i+2];
rgba[4*i+3] = 0;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
rgba,
width,
height,
8, // bitsPerComponent
4*width, // bytesPerRow
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CFRelease(colorSpace);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, CFSTR("image.png"), kCFURLPOSIXPathStyle, false);
CFStringRef type = kUTTypePNG; // or kUTTypeBMP if you like
CGImageDestinationRef dest = CGImageDestinationCreateWithURL(url, type, 1, 0);
CGImageDestinationAddImage(dest, cgImage, 0);
CFRelease(cgImage);
CFRelease(bitmapContext);
CGImageDestinationFinalize(dest);
free(rgba);
nschmidt のコードから借用して、誰かが目の充血した場合に見慣れた画像を生成します。
int width = 11;
int height = 8;
Byte r[8][11]={
{000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
{000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},
{000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
{000,255,255,255,255,255,255,255,255,255,000},
{255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
{255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
{255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
{000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};
Byte g[8][11]={
{000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
{000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},
{000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
{000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
{255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
{255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
{255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
{000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};
Byte b[8][11]={
{000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
{000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},
{000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
{000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
{255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
{255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
{255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
{000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};
char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
int offset=0;
for(int i=0; i < height; ++i)
{
for (int j=0; j < width; j++)
{
rgba[4*offset] = r[i][j];
rgba[4*offset+1] = g[i][j];
rgba[4*offset+2] = b[i][j];
rgba[4*offset+3] = 0;
offset ++;
}
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
rgba,
width,
height,
8, // bitsPerComponent
4*width, // bytesPerRow
colorSpace,
kCGImageAlphaNoneSkipLast);
CFRelease(colorSpace);
CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
free(rgba);
UIImage *newUIImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];
UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 11,8)];
[iv setImage:newUIImage];
次に、画像を表示し、もちろん、家をきれいに保つaddSubview:iv
義務を負います。[releases]