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ビットマップ ファイルに変換したい RGB unsigned char のバッファがあります。

私のRGBフロートは次の形式です

R [(0,0)]、G[(0,0)]、B[(0,0)]、R [(0,1)]、G[(0,1)]、B[(0、 1)]、R [(0,2)]、G[(0,2)]、B[(0,2)] .....

各データ単位の値は 0 から 255 までの範囲です。この変換を行う方法を知っている人はいますか?

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2 に答える 2

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CGBitmapContextCreate を使用して、生データからビットマップ コンテキストを作成できます。次に、ビットマップ コンテキストから CGImageRef を作成して保存できます。残念ながら、CGBitmapContextCreate は、データの形式について少しうるさいです。24 ビット RGB データには対応していません。最初のループは、rgb データを最後にゼロのアルファ値を持つ rgba にスウィズルします。ApplicationServices フレームワークを含めてリンクする必要があります。

char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
for(int i=0; i < width*height; ++i) {
    rgba[4*i] = myBuffer[3*i];
    rgba[4*i+1] = myBuffer[3*i+1];
    rgba[4*i+2] = myBuffer[3*i+2];
    rgba[4*i+3] = 0;
}
CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
    rgba,
    width,
    height,
    8, // bitsPerComponent
    4*width, // bytesPerRow
    colorSpace,
    kCGImageAlphaNoneSkipLast);

CFRelease(colorSpace);

CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);
CFURLRef url = CFURLCreateWithFileSystemPath(kCFAllocatorDefault, CFSTR("image.png"), kCFURLPOSIXPathStyle, false);

CFStringRef type = kUTTypePNG; // or kUTTypeBMP if you like
CGImageDestinationRef dest = CGImageDestinationCreateWithURL(url, type, 1, 0);

CGImageDestinationAddImage(dest, cgImage, 0);

CFRelease(cgImage);
CFRelease(bitmapContext);
CGImageDestinationFinalize(dest);
free(rgba);
于 2009-10-17T09:25:13.780 に答える
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nschmidt のコードから借用して、誰かが目の充血した場合に見慣れた画像を生成します。

int width = 11;
int height = 8;

Byte r[8][11]={
    {000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
    {000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},  
    {000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
    {000,255,255,255,255,255,255,255,255,255,000},
    {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
    {255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
    {255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
    {000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};

Byte g[8][11]={
    {000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
    {000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},  
    {000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
    {000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
    {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
    {255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
    {255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
    {000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};

Byte b[8][11]={
    {000,000,255,000,000,000,000,000,255,000,000},
    {000,000,000,255,000,000,000,255,000,000,000},  
    {000,000,255,255,255,255,255,255,255,000,000},
    {000,255,255,000,255,255,255,000,255,255,000},
    {255,255,255,255,255,255,255,255,255,255,255},
    {255,000,255,255,255,255,255,255,255,000,255},
    {255,000,255,000,000,000,000,000,255,000,255},
    {000,000,000,255,255,000,255,255,000,000,000}};

char* rgba = (char*)malloc(width*height*4);
int offset=0;
for(int i=0; i < height; ++i) 
{
    for (int j=0; j < width; j++) 
    {
        rgba[4*offset]   = r[i][j];
        rgba[4*offset+1] = g[i][j];
        rgba[4*offset+2] = b[i][j];
        rgba[4*offset+3] = 0;
        offset ++;
    }
}


CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
CGContextRef bitmapContext = CGBitmapContextCreate(
                                                   rgba,
                                                   width,
                                                   height,
                                                   8, // bitsPerComponent
                                                   4*width, // bytesPerRow
                                                   colorSpace,
                                                   kCGImageAlphaNoneSkipLast);

CFRelease(colorSpace);

CGImageRef cgImage = CGBitmapContextCreateImage(bitmapContext);

free(rgba);

UIImage *newUIImage = [UIImage imageWithCGImage:cgImage];

UIImageView *iv = [[UIImageView alloc] initWithFrame:CGRectMake(10, 10, 11,8)];

[iv setImage:newUIImage];

次に、画像を表示し、もちろん、家をきれいに保つaddSubview:iv義務を負います。[releases]

于 2009-11-05T16:36:26.357 に答える