私がやりたいことは、ゲームに追加できるオブジェクト (この場合は弾むボール) でいっぱいの配列リストを持つ単純な Java プログラムを作成することだけです。私がそれを機能させたい方法は、プログラムを起動すると空白の画面になることです。スペースを押すと、側面から跳ね返るボールが作成され、スペースを押すと、より多くのボールが作成されます。私が抱えている問題は、ボールを追加すると、arraylist 内のすべての項目が同じ x 座標と y 座標に設定されることです。私は slick2D ライブラリを使用していますが、それは問題ではないと思います。
プログラムのメイン部分はこちら
public static ArrayList<EntityBall> ballList;
@Override
public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
ballList = new ArrayList<EntityBall>();
}
@Override
public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
String TITLE = _title + " | " + gc.getFPS() + " FPS" + " | " + ballList.size() + " entities";
frame.setTitle(TITLE);
Input input = gc.getInput();
if (input.isKeyPressed(Input.KEY_SPACE)) {
addBall();
}
}
public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
for(EntityBall e : ballList) {
e.render(g);
}
}
public static void addBall() {
ballList.add(new EntityBall(getRandom(0, _width - ballWidth), getRandom(0, _height - ballWidth), 20, 20));
}
public static int getRandom(int min, int max) {
return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1));
}
そして、これがEntityBallクラスです
package me.Ephyxia.Balls;
import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.Graphics;
public class EntityBall {
public static int x;
public static int y;
public static int height;
public static int width;
public EntityBall(int x, int y, int width, int height) {
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
public void render(Graphics g){
g.fillOval(x, y, width, height);
}
}