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私がやりたいことは、ゲームに追加できるオブジェクト (この場合は弾むボール) でいっぱいの配列リストを持つ単純な Java プログラムを作成することだけです。私がそれを機能させたい方法は、プログラムを起動すると空白の画面になることです。スペースを押すと、側面から跳ね返るボールが作成され、スペースを押すと、より多くのボールが作成されます。私が抱えている問題は、ボールを追加すると、arraylist 内のすべての項目が同じ x 座標と y 座標に設定されることです。私は slick2D ライブラリを使用していますが、それは問題ではないと思います。

プログラムのメイン部分はこちら

public static ArrayList<EntityBall> ballList;

    @Override
    public void init(GameContainer gc) throws SlickException {
        ballList = new ArrayList<EntityBall>();
    }

    @Override
    public void update(GameContainer gc, int delta) throws SlickException {
        String TITLE = _title + " | " + gc.getFPS() + " FPS" + " | " + ballList.size() + " entities";
        frame.setTitle(TITLE);

        Input input = gc.getInput();

        if (input.isKeyPressed(Input.KEY_SPACE)) {
            addBall();
        }
    }

    public void render(GameContainer gc, Graphics g) throws SlickException {
        for(EntityBall e : ballList) {
            e.render(g);
        }
    }

    public static void addBall() {
        ballList.add(new EntityBall(getRandom(0, _width - ballWidth), getRandom(0, _height - ballWidth), 20, 20));
    }

    public static int getRandom(int min, int max) {
        return min + (int) (Math.random() * ((max - min) + 1));
    }

そして、これがEntityBallクラスです

package me.Ephyxia.Balls;

import org.newdawn.slick.Color;
import org.newdawn.slick.Graphics;

public class EntityBall {

    public static int x;
    public static int y;
    public static int height;
    public static int width;
    
    public EntityBall(int x, int y, int width, int height) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.width = width;
        this.height = height;
    }

    public void render(Graphics g){
        g.fillOval(x, y, width, height);
    }
}
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この問題は、インスタンス変数xyなどがEntityBallarestaticであるために発生します。つまり、クラス全体でそれぞれの値が 1 つしかないことを意味します。新しいインスタンスが作成されるたびに、値が上書きされます。staticのフィールド宣言から を削除して、EntityBall作成された各ボールに個別の値が存在するようにします。

于 2013-04-03T21:01:11.660 に答える