コード :
これがカメラの初期化方法です。
私は、デバイスの解像度を取得しようとしており、それに基づいてカメラの幅と高さを設定しています。
public class GameActivity extends SimpleBaseGameActivity {
private SmoothCamera mCamera;
private DisplayMetrics dM;
private int CAMERA_WIDTH, CAMERA_HEIGHT;
private double ScreenWidth,
ScreenHeight,
resolutionRatio;
public EngineOptions onCreateEngineOptions() {
//set Camera
getDeviceResolution();
setCamera();
EngineOptions options = new EngineOptions(true,
ScreenOrientation.LANDSCAPE_FIXED,
new RatioResolutionPolicy((int)this.getCameraWidth(),(int)this.getCameraHeight()),
//new FillResolutionPolicy(),
mCamera);
return options;
}
private void getDeviceResolution() {
dM = new DisplayMetrics();
this.getWindowManager().getDefaultDisplay().getMetrics(dM);
this.ScreenWidth = dM.widthPixels;
this.ScreenHeight = dM.heightPixels;
this.resolutionRatio = this.ScreenWidth/this.ScreenHeight;
resolutionRatio = (double)Math.round(resolutionRatio * 100) / 100;
Log.d("Resolution","ScrennWidth: "+this.ScreenWidth );
Log.d("Resolution","ScrennHeight: "+this.ScreenHeight );
Log.d("Resolution","Resolution Ratio: " + this.resolutionRatio );
}
private void setCamera() {
if(resolutionRatio == 1.66){
this.setCameraHeight(340);
this.setCameraWidth(400);
}else if(resolutionRatio == 2.13){
this.setCameraHeight(480);
this.setCameraWidth(1024);
}else if(resolutionRatio == 1.77){
this.setCameraHeight(720);
this.setCameraWidth(1280);
}else if(resolutionRatio == 1.5){
this.setCameraHeight(320);
this.setCameraWidth(480);
}else if(resolutionRatio == 1.67){
this.setCameraHeight(480);
this.setCameraWidth(800);
}else {
this.setCameraHeight((int) this.ScreenHeight);
this.setCameraWidth((int) this.ScreenWidth);
}
// Create a Camera
this.mCamera = new SmoothCamera(0,0,(int)getCameraWidth(),(int)getCameraHeight(),100,100,1.0f);
mCamera.setZoomFactor(1.0f);
mCamera.setBoundsEnabled(true);
mCamera.setBounds(0, 0, mCamera.getWidth(), mCamera.getHeight());
}
}
問題は。
解像度 480x320 のデバイスでゲームを試しました。
そして、解像度800X480のデバイスで同じコードを試したとき
高解像度のデバイスではスプライトがスケーリングされていないと思います。
私の知る限り、エンジンはカメラとスプライトをネイティブにスケーリングします。
では、なぜこの状況でスプライトがスケーリングされないのでしょうか?
解像度に基づいてスプライトを拡大するにはどうすればよいですか?
FillResolutionPolicy も試しました。同じこと。
私はandengineとSpriteSheetsのTexturePackerExtensionを使用しています。