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android - Android - 画面解像度と画面密度
> Android 1.6 バージョンでのリソース (画像) の管理に従って、特に Drawable-Hdpi、Drawable-Mdpi、Drawable-Lpi フォルダーに異なる解像度の画像を保持する必要があります。
そして、このページに従って: http://developer.android.com/guide/practices/screens_support.html、
低密度セクションでは、3 つの解像度が使用されます: 240*320 、240x400 、240x432 の小さい画面、通常の画面、特に大きい画面。
中密度セクションの場合と同じ方法 - 3 つの解像度が使用されます: 320x480 、 480x800 、480x854 の小さい画面、通常の画面、特に大きい画面。
高密度の場合と同じ方法.......
しかし、私はここで混乱しています:
(1) 小さい画面、通常の画面、または大きい画面のいずれが使用されているかを知る方法はありますか?
(2) 使用している密度のタイプを知るにはどうすればよいですか?
(3) そして、Drawable-Hdpi、Drawable-Mdpi、Drawable-ldpi フォルダーで、特に保持する必要がある解像度の画像はどれですか?
pls はあなたの知識を共有します。
android-xml - Android の xml ファイルで QVGA (320x240) デバイス (HTC Wildfire、SE x10 mini、Motorola Flipout) をアドレス指定するにはどうすればよいですか?
ディレクトリ「values-notlong-ldpi」の導入がうまくいかないことがわかりました
解決しました: -notlong-ldpi DID 作業を使用します。間違いは別の場所でした (子供がスタイル情報を上書きしました)
ただし、これらのデバイスに対処するためのより良い方法を見つけた場合は、遠慮なく投稿してください。
android - Android:解像度と密度の違いは何ですか?
Androidの定義によると、私は次のことを発見しました。
解像度:画面上の物理ピクセルの総数
密度:画面の解像度に基づいて、画面の物理的な幅と高さ全体にわたるピクセルの広がり。
2つの定義の違いをよりよく理解するにはどうすればよいですか?
android - スプラッシュスクリーンの画像をデザインするには?
スプラッシュスクリーン画像を表示したいと思います。res/ の下に作成するさまざまなディレクトリ (ldpi、mdpi、...) に関する画面の互換性の概要を読みましたが、240x320、320x480、および 480x800 の同じイメージを作成する以外に、他のことを行う必要があるかどうかはわかりません良い結果を達成するためのもの。
誰が私に最善のことを提案できますか?
android - hdpildpimdpiアイコン/メニューの解像度
アプリケーションにアイコンを設定したいのですが、hdpi / ldpi/mdpiの3つのフォルダーに入れる正確な解像度がわかりません。また、メニューオプションにアイコンを設定したいのですが、適用する解像度がわかりません。
ご協力ありがとうございました。
android - minSDK v3プロジェクトのサブドローアブルフォルダ?
最小SDKバージョン=3でプロジェクトを作成すると、自動生成された3つのフォルダーは表示されませんdrawable-ldpi, drawable-mdpi, and drawable-hdpi
。
それらを追加することは可能ですか?プロジェクトに必要なフォルダーを追加できることは知っていますが、Androidシステムがリソースを代替と見なすのか、デフォルトのフォルダー(drawable
)を使用してその中のフォルダーをスケーリングするのかを知りたいですか?
ありがとう
android - 本当に小さい画面をサポートする必要がありますか?
現在最高の Android アプリのいくつかのコンテンツを確認しました (個人的または専門的に使用するアプリのコンテンツをよく確認することは言うまでもありません)。マニフェストファイルでそれらを除外することにより、彼らが文学的にそれらをサポートしていないという意味ではありません。ディレクトリLDPIがほとんど空で(ランチャーアイコンと他のいくつかのアイコンを除く)、レイアウトが小さいディレクトリさえ存在しないだけです。
問題は、最近の Android デバイスが MDPI/NORMAL から起動するときに、わざわざ小さな画面をサポートする必要があるかということです。
android - 160dpiの大画面でアプリが画面に合わせてサイズ変更されないのはなぜですか?
画面サイズと密度に合わせて文章を表示する簡易テストアプリです。160dpi 解像度の WVGA800 スキンでエミュレーターを起動すると、アプリは画面全体ではなく、小さな正方形になります。画像を見てください。
ほとんどの LARGE および XLARGE デバイスはこの 160 dpi 解像度を使用するため、他の画面サイズと解像度でアプリを画面いっぱいに表示するにはどうすればよいですか? または、これはエミュレーターの問題であり、実際のデバイスは画面に合わせてアプリのサイズを変更しますか?!
android - Android: 画像ピクセルに関する質問
ここで画像に関して簡単な質問があります。
この画像はラップトップの画面に 300x240 ピクセルありますが、Android フォンに入れると小さくなります。これはなぜですか?
ここに投稿する前にいくつかの調査を行いましたが、どうやらこれは dpi と関係があるのでしょうか? ピクセル化せずにラップトップ画面に同じ 300x240 サイズを Android フォンに表示することは可能ですか?
ありがとうございました
android - Androidの相対的なレイアウトの問題
私のアプリでは、デザインに相対レイアウトを使用しています。アクティビティでは、画面の下部に 4 つのボタンがあります。私のxmlコード(ランドスケープ)は、すべてのデバイス画面に適していません。図に示すように、ボタン間のスペースが広くなります。すべての解像度の画面 (横) に適したレイアウトを設計する方法。
レイアウトイメージは:
私のxml: