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私は最新の Kinect SDK、XNA 4.0、およびスケルトンを備えたモデルを持っており、kinect を使用して簡単なゲームを作成することを検討しています。DigitalRune エンジンなどのさまざまなエンジンを使用すると、Kinect センサーから生成されたスケルトンをモデルのスケルトンに簡単にマッピングできると聞きました。

このタスクに最適なエンジンとその理由は? 最高の無料エンジンと有償エンジンの両方をリストアップしていただければ幸いです。

これについて本当に助けが必要です。私のニーズに合ったエンジンを 5 つほど見つけることができました (Plobs、Engine Nine、DigitalRune、Hilva、Xen、XNA Final Engine)。私には、これらすべてのエンジンをテストする時間 (さらに重要なことに、知識) がありません。

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XNA の方が優れていると思います。ゲーム プログラミングに関して透明性が高くなるためです。XNA がゲーム プログラミングに最もよく使用されていることは間違いありません。プラス ポイントとして、チュートリアルがたくさんあります。xnaフレームワークは、電子書籍も持っている場合でも最適です。

于 2013-05-10T10:35:56.057 に答える