Cocos2D で作成しているゲームで相対座標を使用して、タイトルが iPhone 5 の画面の中央 (少し長いため) と iPhone 3-4 の中央 (同じなので)
size.width/2 と size.height/2 をパーセンテージで表現して、両方のデバイスに適切に収まるようにするにはどうすればよいですか?
//Label Position
label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 );
ありがとう!:3
Cocos2D で作成しているゲームで相対座標を使用して、タイトルが iPhone 5 の画面の中央 (少し長いため) と iPhone 3-4 の中央 (同じなので)
size.width/2 と size.height/2 をパーセンテージで表現して、両方のデバイスに適切に収まるようにするにはどうすればよいですか?
//Label Position
label.position = ccp( size.width /2 , size.height/2 );
ありがとう!:3
If you wanna your app support iphone5,dont forget add a 4-inch launchimage.
そうしないと、[[CCDirector sharedDirector] winSize] で正しい scrSize を取得できません。
わかりました、これを試してください
CGSize size = [[CCDirector sharedDirector] winSize];
sprite.position = ccp(size.width*0.5f, size.height*0.5f);