私は通常、iPhone で OpenGL ES 2D ゲームを開発していますが、それらは完全に C++ で記述されているため (iPhone 固有の目的 c はほとんどありません)、Android への移植は非常に簡単です。
私の質問は、既存のゲームを移植するためだけに Android デバイスが本当に必要ですか? それとも、このタスクには Android エミュレーターで十分でしょうか?
新しい GPU ハードウェア アクセラレーションにより、エミュレータの速度が大幅に向上したことをどこかで読みました。