フィルターを作成するために、CIColorCube CoreImage と組み合わせて非常に大きな float 配列を使用しています。多くのフィルターを作成しているため、データが何度も繰り返され、コンパイルに最大 3 分かかります (これは本当に面倒です)。ここに私が持っているものがあります:
- (void)performFilter {
NSData * cube_data = [NSData dataWithBytes:[self colorCubeData] length:32*sizeof(float)];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIColorCube"];
[filter setValue:outputImage forKey:kCIInputImageKey];
[filter setValue:@16 forKey:@"inputCubeDimension"];
[filter setValue:cube_data forKey:@"inputCubeData"];
}
- (const void*)colorCubeData {
float color_cube_data[32] = { 1,1,1,1,1,1,1,1.0 };
return color_cube_data;
}
コードを大幅に縮小しました。次のエラーが表示されます。
Address of stack memory associated with local variable 'color_cube_data' returned
私はC ++に比較的慣れていないので、助けてください! それはおそらくかなりばかげた修正です。
編集1
これが私の実際のコードのスニペットです。同じ形式を必要とする CIColorCube のインスタンスが複数あるため、各 rgba チャネルをセレクターに送信し、float 配列を返すようにします。
- (const void*)colorCubeData:(float)alpha redArray:(NSArray*)redArray blueArray:(NSArray*)blueArray greenArray:(NSArray*)greenArray {
float r1 = [[redArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float r2 = [[redArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
float b1 = [[blueArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float b2 = [[blueArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
float g1 = [[greenArray objectAtIndex:0] floatValue]/255.0f;
float g2 = [[greenArray objectAtIndex:1] floatValue]/255.0f;
color_cube_data[16384] = { r1,g1,b1,1.0,r2,g1,b1,1.0 }
}