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私は、c# ビジュアル スタジオ 2010 で小さなゲームを作成しようとしています。ウィンドウ フォーム アプリケーションでゲーム バブル トラブルのようなものを作成しようとしています。

ツールボックスから 3 つのタイマーを含むフォームを作成しました。1 つはプレイヤーの動き (ラベルのイメージを変更して足を動かす) です。このタイマーは、イベント OnKeyDown で有効に設定され、イベント onKeyUp で停止します。

撮影用の 2 番目のタイマー - このタイマーは、スペース キーが押されたときにイベント "onKeyPress" で有効に設定されます。そして、このタイマーは、シュートラインを1つずつ描くために使用されます。

そして 3 番目のタイマーは、プレーヤーがポップするボール用です。このタイマーは常に実行されており、ボールを動かすことを提案しています。

しかし、私が見つけた問題は、ボールタイマーの間隔を増やすと、他のタイマーが有効に設定されていると、すべてが非常に遅くなることです。

この問題を解決するにはどうすればよいですか?

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