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cocos2d.では

CCGLView *glView = [CCGLView viewWithFrame:[window_ bounds] pixelFormat:kEAGLColorFormatRGB565 //kEAGLColorFormatRGBA8 depthFormat:0 //GL_DEPTH_COMPONENT24_OES preserveBackbuffer:NO sharegroup:nil multiSampling:NO numberOfSamples:0];

カラー バッファと深度バッファを使用して CCGLView を作成します。しかし、バッファの意味は何ですか?

そして、私たちは使用します

[CCTexture2D setDefaultAlphaPixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGBA8888];

テクスチャ形式を設定します。どういう意味だ。

バッファとテクスチャ形式の関係と違いがわかりません。そして、それらはどのように機能しますか?

16 ビットのバッファーを設定しますが、32 ビットのテクスチャ フォーマットを設定します。なんで?

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