画面(オーバービュー)にオブジェクトAndroid
を描画するアプリケーションを実装しています。オブジェクトはフォーマットされており、最後に使用してから数年経っているので、 を使用して統合することにしました。私もまだまだ初心者です。3D
camera
FBX
openGL
Unity
Eclipse
Unity
アプリケーションは正常に動作しますが、問題に直面しています。ユーザーがFBX
サーバーからオブジェクトをダウンロードして、ビューに描画するオブジェクトを決定できるようにしたいのです。オブジェクトごとにシーン全体を保存することなく、描画されるオブジェクトを動的に変更することは可能ですか?
ありがとう!