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Maya で基本的な球体を作成し、OpenGL プロジェクトにロードしました。私が抱えている問題を以下に示します。

マヤモデル

ご覧のとおり、球は三角形化されています。

しかし、モデルをプロジェクトにロードすると、一部の顔が正しくレンダリングされません。

ここに画像の説明を入力

これらは私のMaya FBXエクスポート設定です(チェック済み):

一般オプション - デフォルトのファイル拡張子 - 参照を保持

現在のプリセット - ユーザー定義

ジオメトリ - スムーズ メッシュ

NURBS サーフェスを次のように変換します。 - ソフトウェア レンダー メッシュ - 参照されたコンテナ コンテンツ

埋め込みメディア - 埋め込みメディア

単位 - 自動

軸変換 - 上軸: Y

UI - 警告マネージャーの表示 - ログ データの生成

FBX ファイル形式 - タイプ: バイナリ - バージョン: FBX 2013

なぜこれが起こっているのかについてのアイデアはありますか? FBX SDK 2013 を使用しています。

編集:

単純なライト レンダリングが原因で白い三角形 (「悪い三角形」とラベル付けされている) が表示されることに、投稿時に気づきませんでした。しかし、彼は右側のバーを拡張したことが実際の問題です。

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