Maya で基本的な球体を作成し、OpenGL プロジェクトにロードしました。私が抱えている問題を以下に示します。
ご覧のとおり、球は三角形化されています。
しかし、モデルをプロジェクトにロードすると、一部の顔が正しくレンダリングされません。
これらは私のMaya FBXエクスポート設定です(チェック済み):
一般オプション - デフォルトのファイル拡張子 - 参照を保持
現在のプリセット - ユーザー定義
ジオメトリ - スムーズ メッシュ
NURBS サーフェスを次のように変換します。 - ソフトウェア レンダー メッシュ - 参照されたコンテナ コンテンツ
埋め込みメディア - 埋め込みメディア
単位 - 自動
軸変換 - 上軸: Y
UI - 警告マネージャーの表示 - ログ データの生成
FBX ファイル形式 - タイプ: バイナリ - バージョン: FBX 2013
なぜこれが起こっているのかについてのアイデアはありますか? FBX SDK 2013 を使用しています。
編集:
単純なライト レンダリングが原因で白い三角形 (「悪い三角形」とラベル付けされている) が表示されることに、投稿時に気づきませんでした。しかし、彼は右側のバーを拡張したことが実際の問題です。