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ActionScript 3.0 を使用してファイルをロックするにはどうすればよいですか? ハイスコ​​アをファイルに書き込んでゲームをサーバーに配置したいのですが、2 人のプレイヤーが同時にハイスコアを送信したときに問題が発生するのは望ましくありません。このopenAsync()方法でFileStream十分ですか?

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ショーンフサインに感謝:

プロジェクトを Web サーバーに配置すると、SWF ファイルがクライアント マシンに送信され、そこで処理されるため、フラッシュ アプリ/ゲームの各ユーザーは、自分のマシンに独自のハイ スコア リストを持つことになります。提出されたスコアを処理するには、PHP のようなものが必要になります。MySQL が並行性の問題を処理してくれると信じてください。他のサーバー側の言語とデータベースも同様にうまく機能しますが、それらは私が知っている 2 つであり、十分に文書化されており、無料です。

于 2013-04-16T07:03:32.960 に答える