ActionScript 3.0 を使用してファイルをロックするにはどうすればよいですか? ハイスコアをファイルに書き込んでゲームをサーバーに配置したいのですが、2 人のプレイヤーが同時にハイスコアを送信したときに問題が発生するのは望ましくありません。このopenAsync()
方法でFileStream
十分ですか?
ActionScript 3.0 を使用してファイルをロックするにはどうすればよいですか? ハイスコアをファイルに書き込んでゲームをサーバーに配置したいのですが、2 人のプレイヤーが同時にハイスコアを送信したときに問題が発生するのは望ましくありません。このopenAsync()
方法でFileStream
十分ですか?