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Action Script 3 および C++ を使用したいくつかのゲーム エンジンでのゲーム開発の経験があります。しかし、生産性を向上させたいので、Python、ruby、または LUA で新しいプロジェクトを開発したいと考えています。それは良い考えでしょうか?はいの場合、どちらをお勧めしますか? キラー ゲーム開発ツール セットまたはエンジンは何ですか?

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あなたが得意なら、Pygletを使ってください。
これは、OpenGL に対するクロスプラットフォームの Python バージョンに依存しないフックであり、優れたパフォーマンスを発揮します。少しトリッキーですが、Python の世界の他のどのツールよりもうまく機能します。

あなたが初心者なら、私はPygameを使います。
システムには少し負担がかかりますが、最新のコンピューターでは問題ありません..また、ゲーム開発用の事前にパッケージ化された API を取得しています (名前の由来) :)

Python ゲーム/グラフィック エンジンの「公式」リスト: http://wiki.python.org/moin/PythonGames

いくつかの良いもの:

  • パンダ3D
  • ピグレット
  • パイゲーム
  • Blender3D

Pyglet コードの例:

#!/usr/bin/python
import pyglet
from time import time, sleep

class Window(pyglet.window.Window):
    def __init__(self, refreshrate):
        super(Window, self).__init__(vsync = False)
        self.frames = 0
        self.framerate = pyglet.text.Label(text='Unknown', font_name='Verdana', font_size=8, x=10, y=10, color=(255,255,255,255))
        self.last = time()
        self.alive = 1
        self.refreshrate = refreshrate
        self.click = None
        self.drag = False

    def on_draw(self):
        self.render()

    def on_mouse_press(self, x, y, button, modifiers):
        self.click = x,y

    def on_mouse_drag(self, x, y, dx, dy, buttons, modifiers):
        if self.click:
            self.drag = True
            print 'Drag offset:',(dx,dy)

    def on_mouse_release(self, x, y, button, modifiers):
        if not self.drag and self.click:
            print 'You clicked here', self.click, 'Relese point:',(x,y)
        else:
            print 'You draged from', self.click, 'to:',(x,y)
        self.click = None
        self.drag = False

    def render(self):
        self.clear()
        if time() - self.last >= 1:
            self.framerate.text = str(self.frames)
            self.frames = 0
            self.last = time()
        else:
            self.frames += 1
        self.framerate.draw()
        self.flip()

    def on_close(self):
        self.alive = 0

    def run(self):
        while self.alive:
            self.render()
            # ----> Note: <----
            #  Without self.dispatc_events() the screen will freeze
            #  due to the fact that i don't call pyglet.app.run(),
            #  because i like to have the control when and what locks
            #  the application, since pyglet.app.run() is a locking call.
            event = self.dispatch_events()
            sleep(1.0/self.refreshrate)

win = Window(23) # set the fps
win.run()




Python 3.X を使用する Pyglet に関する注意:

1.2alpha1をダウンロードする必要があります。そうしないと、Python3.X がインストールされていないと文句を言うでしょう :)

于 2013-04-09T08:04:03.877 に答える