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Unity(ベーシック版)でiOS向けアプリを開発しています。
iPhone 4 では fps が低くなっています。
iPhone 4 で Retina 以外の 320*480 画面サイズ (およびレンダリング バッファ 320*480) を使用したいと考えています。
これにより、iPhone 4 でのパフォーマンスが向上すると考えています。
コードを使用して iOS アプリでこれを行う方法を知っています (たとえば、ここに示すopenGL ES retina サポート)。
Unity を通じてこれを行うにはどうすればよいでしょうか?
方法はありますか?

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Unity3d を開き、iOS の Player Setting に移動します。

  • iOS の設定 > その他の設定 > ターゲット解像度 > 320(iPhone) を選択します。
  • アプリが加速度計を使用していない場合は、加速度計の周波数を無効にします。
  • また、最適化: スクリプト呼び出しの最適化 = 高速ですが、例外はありません。
于 2013-04-09T13:06:23.493 に答える