Unity(ベーシック版)でiOS向けアプリを開発しています。
iPhone 4 では fps が低くなっています。
iPhone 4 で Retina 以外の 320*480 画面サイズ (およびレンダリング バッファ 320*480) を使用したいと考えています。
これにより、iPhone 4 でのパフォーマンスが向上すると考えています。
コードを使用して iOS アプリでこれを行う方法を知っています (たとえば、ここに示すopenGL ES retina サポート)。
Unity を通じてこれを行うにはどうすればよいでしょうか?
方法はありますか?
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