OpenGL 2.0 ES の使用を開始するには、およそ 3 つのことを知る必要があります。
- 2D のビューポートを設定し、テクスチャを前後に並べる方法
- テクスチャを 2D イメージとしてロードする方法。
- その画像を移動する(翻訳する)方法。
3 (編集): ただし、単純なシェーダーと頂点属性が設定されているように見えました。
OpenGL 2.0 ES の使用を開始するには、およそ 3 つのことを知る必要があります。
3 (編集): ただし、単純なシェーダーと頂点属性が設定されているように見えました。
ドキュメントを読み、SDK に付属のサンプルを確認することをお勧めします (SDK マネージャーからサンプルをダウンロードし、 を検索してStaticTriangleRenderer.java
ください)。
とはいえ、根底にある配管の知識は深刻なことには重要ですがlibgdx
、他のフレームワークを調べることをお勧めします. Libgdx
特に、開発が非常に簡単になり、厄介な部分が処理されます。また、(いくつかの) クロスプラットフォームの互換性も得られますが、その品質を証明することはできません.