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OpenGL 2.0 ES の使用を開始するには、およそ 3 つのことを知る必要があります。

  1. 2D のビューポートを設定し、テクスチャを前後に並べる方法
  2. テクスチャを 2D イメージとしてロードする方法。
  3. その画像を移動する(翻訳する)方法。

3 (編集): ただし、単純なシェーダーと頂点属性が設定されているように見えました。

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ドキュメントを読み、SDK に付属のサンプルを確認することをお勧めします (SDK マネージャーからサンプルをダウンロードし、 を検索してStaticTriangleRenderer.javaください)。

とはいえ、根底にある配管の知識は深刻なことには重要ですがlibgdx、他のフレームワークを調べることをお勧めします. Libgdx特に、開発が非常に簡単になり、厄介な部分が処理されます。また、(いくつかの) クロスプラットフォームの互換性も得られますが、その品質を証明することはできません.

于 2013-04-09T21:25:40.720 に答える